不过这款游戏压根都没能活到上线发售那一天,项目就已经濒临散伙。
至于为什么会散伙?这份报告中倒是也简单提到了。
主要是因为这款游戏的制作人不靠谱。
这位制作人明显属于是那种想一出是一出的制作人,在一开始制作这款游戏的时候,就没有想太清楚,以至于游戏开发到一半的时候,他强制要求进行大改。
结果改来改去,就把游戏给改崩了。
因为上线发售遥遥无期,许多人员纷纷离职,游戏的开发进度也受到了影响,形成了恶性循环。
而更糟糕的是,改来改去严重拖慢了游戏的进度,本来立项的时候,市场条件还勉强算是符合,可一眨眼两年多过去了,市场的风向已经发生了巨大的变化,这游戏即便现在发售,恐怕也多半要扑街了。
于是,那家公司的老板简单计算了一下:如果要完成《魔界纷争》的开发,后续至少还得再投入一千万,再花至少三个月的时间。
问题是,即便这么做了,游戏发售之后也是大概率要扑街的。
就为了看一眼游戏发售后的惨淡数据,就要再搭上一千多万的研发经费,这划算吗?
但此时这家公司也已经处于一种骑虎难下的状态。
要说投钱吧,投了也大概率是失败,毕竟这游戏已经不适应市场环境了。即便上线,顶多也就是让自己死得明白点、死得踏实点。
要说不投钱吧,那之前的那些研发经费不是全都打水漂了吗?这游戏剩下来的一堆代码和美术资源都不值钱,也根本没法折现啊!
把这个半成品游戏卖出去?
别闹了,这世界上哪里会有那种冤大头,接盘这种一看就不行的项目!
结果他们也没想到,还真有冤大头找上门了。
莉莉丝其实并不介意《魔界纷争》是个半成品,毕竟她本来也是要对游戏进行修改的,甚至有可能对游戏名字和基础玩法进行修改。
在她的预估中,花个一两千万修改,然后耗费两三个月的时间,总比自己从零开发一款mmorpg游戏要划算得多。