小主,
选项一:无法·兵字诀,使用兵字诀战斗时,受到的法术伤害强制降低50%。
选项二:无天·兵字诀,使用兵字诀战斗时,受到的所有伤害强制降低50%。
选项三:无矩·兵字诀,使用兵字诀战斗时,所有负面状态抗性提升200。
选择选项二,无天。
没有丝毫犹豫。
如果选项三无矩也是百分比,那方圆可能还要纠结一下。
兵字诀果然不愧是根本法,提升堪称恐怖。
而且竟然能按百分比提升攻防总阶位,如果根本法提升到极限,那加成之大,简直不敢想象。
方圆能感觉到,兵字诀依旧在以不慢的速度,自动壮大。
虽然跟刚才的兵力灌注没法比,但胜在细水长流,滔滔不绝。
血之法则不断灌注肉身,被动刺激着兵字诀自动炼化气血。
“血祖的传承...果然是好东西。”
方圆从一开始的质疑文厉,现在有点慢慢理解他了。
花费百年为了一个传承,值得吗?
如今看来,似乎真的挺值。
方圆硬生生将一部修炼功法,练成了不需要修炼的样子。
不过只是强度不需要修炼,兵力操控开发,还是需要他不断练习。
很多神兵世界的秘籍之中,将兵力控制,分为了三个大境界。
覆盖,入微,融合。
境界越高,代表着对兵力的操纵,越细致入微。
这其中又分了很多流派。
比如叠浪流,就是控制兵力多次覆盖兵器,每次攻击都能打出超越自身极限的攻击。
叠浪流如果用来防御,就变成了早期的龟甲流。
最初的时候,神兵世界有超过数百个小流派...
经过里历代人的完善和演变,最终慢慢汇总成四大流派:叠浪、御物、凝形、百战。
......