游戏要更新的内容Notch其实早就已经想好了。
一个是起床战争MOD,一个就是神域竞赛MOD。
这两个MOD将会以副本的形式实装到游戏中。
起床战争MOD是早就编写好了的,只不过需要新增一些物资,然后增添赢家可以获得背包里的随机物资的奖励项目。
这些改动压根就不需要Notch亲自动手,零点公司的程序员们很快就能完善好。
基本上大部分时间都花费在了神域竞赛MOD上。
以Notch的水平,设计MOD压根就花不了多少时间。
之所以耗费了这么久,时间基本上都用在了编写神域竞赛MOD的最终奖励【战神之刃】身上了。
Notch来到公司后,也是进一步了解了当下游戏的情况。
游戏世界中,滋生了不少像HIM这样的强大的怪物。
玩家们的实力根本没办法和这些怪物匹敌。
这也是Notch想解决的一个问题。
Notch也跟蒋哥聊过关于HIM的问题。
蒋哥的提议是,就把HIM当成一个攻略不了的大BOSS就行了。
不用想着去击杀他,消灭他。
把他当做一个游戏的营销点就好了。
这样一来,只要HIM还在,游戏就一直存在没有被攻略的地方,玩家们也会一直都有目标。
这样一来,游戏寿命也会更长一些。
蒋哥的提议也是无可厚非,他是为了游戏的前途还有Notch的钱途考虑的。
但Notch也有自己的考虑。
HIM的人气确实很高,也确实有很多玩家都很喜欢HIM。
再加上最近的感染事件,也使得不少玩家开始主动加入怪物阵营。
现在的游戏形式,其实已经是失衡的状态了。
Notch当初设计游戏的初心就是希望,这个游戏能够成为玩家们的小世界。
玩家们能够在这个世界干一切自己想干的事情。
但目前的形势,很显然,玩家们已经失去了掌控权了。
游戏内发生的各种不可控因素,一直在压缩玩家们的生存空间。
玩家们连生存空间都已经被压缩的这么小了,更别说享受游戏了。
玩家们也确实都玩的很憋屈。
虽说不少加入僵尸阵营的玩家们已经过上了幸福快乐的游戏生活。
但并不是所有玩家都想加入僵尸阵营的。
想要改变这种现状,玩家必须得从外部因素和内部因素两方面同时加强。
内部因素自然就是锻炼玩家们的操作。
有了自由战斗模式后,只要玩家们操作够好的话,其实能够规避不少攻击。