bug级角色设定之一——【亡灵天灾】周泽·诡王

【魂怨】:全属性抵抗降低30%,持续2回合,可重复刷新。

【惊魂】:使敌方攻击力降低30%,持续2回合,可重复刷新。

终结技

烈魂不灭

将当前生命值转换为生命上限的50%,使敌方全体陷入【摄魂】,【回魂】和【操控】状态,持续3回合,且对全体敌方造成周泽·诡王400%生命上限和以损失血量100%的风属性伤害,并额外造成8次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于周泽·诡王50%生命上限和以损失血量25%的风属性伤害,获得一个战技点和刷新一个战技的可叠加的生命生命上限的生命值。

【摄魂】:有30%的概率使敌方攻击敌方,持续1回合。

【回魂】:使目标受到的暴击伤害提高20%,我方攻击时消耗的生命值,攻击后恢复全队相应的生命上限的生命值,敌方攻击时,造成的伤害转换为治疗,持续3回合。

天赋

无我法相

【魂】达到15层时可激活终结技,终结技可无视弱点属性削韧。我方任意单位攻击、消耗战技点、敌方攻击和击杀敌人时,全队获得一层【魂】,【魂】:无视敌方2%防御力,最多30%;造成的伤害提高4%,最多提高60%,本局效果不会失效,若只攻击1个敌方目标,则全队额外每段对该目标造成周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害。

战技点上限提高2点,周泽·诡王每拥有4个【魂】获得一个战技点;拥有6个【魂】为全队提供周泽·诡王12%+175的可叠加生命上限的生命值,持续3回合。

当我方任意单体当前生命值小于等于生命上限的50%时,立刻消耗3个【魂】,获得一个战技点和3000可叠加生命值,该效果1回合可触发一次。

开局召唤【法身】和【魂身】 ,且二者都拥有本体一样的实力一样的速度,固定100%暴击率和150%暴击伤害。

【法身】:跟周泽·诡王的速度一致,5段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对敌方全体造成等同于周泽·诡王生命上限200%的风属性伤害,队友或【本体】累计损耗2000生命上限的生命值或受击3次后,【法身】行动提前100%,未击杀的敌人将获得【惊魂】直至被击杀时才可剔除,攻击时不会消耗血量,击杀时会回复自身1000生命值。

【魂身】:跟周泽·诡王的速度一致,全队攻击敌方两次或击破弱点时,会跟随攻击对敌方单体造成周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害4段,若在攻击未结束已将敌方失去攻击能力,会随机对敌方造成剩余段数的伤害,并且每行动一次,可为其队友恢复10点能量和【振奋】效果。

【振奋】:速度和造成的伤害提高30%,受到的伤害减少30%攻击时,可恢复600可叠加生命值。

秘技

诡神盛宴

离敌人近的情况下使用秘技后,会对该敌人直接斩杀,并恢复全队10%生命上限的生命值,无法斩杀精英敌人和boss攻击时按敌人远的情况算。

离敌人远的情况下使用秘技后,周泽在全场制造一片持续20秒的特殊领域,处于领域内的普通敌人直接死亡,每死亡一个,无论是否击杀开局造的伤害提高30%,下三次造成的伤害提高10%,最高30%。