视频之中,陈远航一副哀其不幸怒其不争的模样:“况且,祖龙公司如果不跳票的话,按照他们的说法,他们的新游戏在三个月后就要宣布上线?”
“都说慢工出细活,三个月时间够什么用?”
“到时候,也只不过是砸点钱,让大家硬着头皮去玩一款劣质MOBA游戏罢了!”
陈远航义正言辞,慷慨激昂:“单机游戏可以用【成就】换钱,这是因为,任何一款单机游戏的成就数量上限是恒定的!”
“而MOBA游戏怎么说?也玩成就换现金那一套?”
“不伦不类!”
“《魔灾幸存者》的成功模式,是无法生搬硬套到多人竞技领域的!”
“依我看,李月关就该一直砸钱做单机,在非联网游戏这一块深耕!”
“等到肉鸽做完,多做几款,玩家们审美疲劳,感到腻味之后,就可以转头去做角色扮演、即时战略甚至是战棋,对吧?”
说到这里,视频中显示出了祖龙公司的短暂官宣截图。
陈远航用一种引言怪气的语调念道:“我们的新游戏,吸取了《第五人格》和《王者荣耀》的精髓,巴拉巴拉……”
“这宣传语就让人绷不住!”
“我第1次看到这个宣传的时候,几乎以为他们是在一本正经的搞笑,差点给我笑死了。”
能够以区区十来万粉丝的体量接到鹅厂那样庞然大物给出的水军邀请函,自然是因为陈远航在这个圈子里足够专业。
经过了最初的铺垫之后,他立刻就展现出了自己的专业性。
“众所周知,猪场的《第五人格》主打一个【非对称多人在线竞技】,底层逻辑是鬼抓人的那一套。”
“——人永远无法和鬼对抗,选到了人类角色,那就得想办法逃跑,不可能将其击杀,这才是精髓!”
“而《王者荣耀》,《英雄联盟》,《刀塔》之类的MOBA游戏,甭管口碑如何,至少人家明面上是【5V5团队公平竞技游戏】。”
“——最重要的就是公平和平衡,平衡性稍微有一点问题,就会导致游戏性大大削弱,游戏会变得难玩的要死。”
“不然为什么会出现【三体人】、【天龙人】这样的称谓来形容一些强度超标的新英雄呢?”
“可以说,这两个类别,简直就是反义词!”
“而祖龙公司的第二款游戏作品给人的感觉像是,厨师向食客推荐自己的新作品时,来了一句【这汤很咸,同时又非常淡】一样。”
视频中,陈远航唇角上扬,讥嘲道:“可能吗?”
“李月关只不过是在自取其辱罢了!”
总有人忽视水军的力量。
君不见,当年雄霸一方,割据地球,干到美利坚诚惶诚恐的、拥有争夺【地球第一强国】实力的前苏联,不就是败在了舆论战和文化战之中?