要是任由对方随意打击,以方才魔法战舰所展现出来的火力强度,恐怕沿海千里土地之上的生灵、建筑,全部都得完蛋。
“炮击又来了,赶紧拦截,对了让下面的海族军团一起出手,看能不能拦下那些突破防御网的炮弹。”荧幕再次预警,塞尔海军的统帅赶忙下令,哪怕方才的损失很大,也没有吓到他,更没有动摇他的意志。
想要玩消耗是吧?
那就来吧,看看我们谁先倒下!
作为至强者麾下的势力,塞尔帝国所拥有的资源,同样堪称无尽。
所以心痛归心痛,但如果真要打消耗战的话,他们也丝毫不惧。
轰轰轰——
新一轮的海上对轰,再次展开。
没有任何的技巧,双方拼的就是底蕴,塞尔帝国作为海族势力,在大海上有更多的招术,但永夜帝国也同样不是吃素的,他们的魔能科技,比之塞尔帝国更加先进。
这里的战场,仅仅只是双方在这片海域交战的一个缩影,其余战场所爆发的战斗,丝毫不比这里要差。
随着第一场神灵玩家的战役打响,整个战场大陆都陷入到了战火之中,几乎没有玩家可以幸免。
哪怕是没有仇敌,或是仇敌已经陨落的神灵玩家,也不得不重新再找一个对手,与之进行一场战争博弈。
数以万计的信徒大军源源不断奔赴前线,在战场上,为神灵的荣光而战。
好似一下子回到了远古的蛮荒时代。
在那个野蛮的时代,有时候仅仅只是神灵不经意间的一句话,便足以令数十万、上百万的信徒,为此而付出生命的代价。
说来荒谬,不过那时候神灵大战的起因,往往不是利益问题,而是一些可笑的问题。
那是一个辉煌的时代,也是一个疯狂的时代。
半神多如蝼蚁,真神随处可见,祂们如棋子一般,任由棋手操控着,唯有主神才能勉强摆脱棋子的命运……
如今的神灵玩家,虽然还没有到那一步,但也相差不远了。
以至强者为首的强者团体,随意左右着战场局势,弱者在其中,没有选择的余地。
就比如现在,所有的神灵玩家,都必须参战。
哪怕祂们不想打,也不得不打。
打得怎么样,另说,但打不打,那就是态度问题了。
毕竟连至强者都动手了,你却在旁观望,这是要闹哪样?
想要中立观望,那得拿出实力来才行。
没有足够的实力,所谓的中立就是一句笑话。
在每个人都开战的情况下,大部分神灵玩家,都没有离开太远,仅仅只在己方位面大陆周边活动。
简单点说,就是和最开始的战争模式一样。
在自己的位面大陆周边,各自为战,互不干涉。
由于先前各方制定的底线,神灵玩家不得随意干涉信徒战场,进而导致的结果,也就是永无止尽的僵持战。
毕竟除了极少数的顶尖玩家以外,其余玩家的信徒势力,综合实力的差距非常有限。
而没有神灵的干预,想要攻破那些有着诸多军团守卫的本土城池,难于登天。
按照他们的进度,恐怕要一年半载,才能攻下一座主城来。
以神灵势力的领土大小,打个百年,差不多就可以来到腹地了吧。
所以,战场大陆的战斗,看似非常激烈,实际上除了发泄情绪以外,没有起到任何的作用。
至少对于神灵玩家来说,是如此的。
祂们也清楚的知道这一点,但并不重要,因为祂们的目的,就是宣泄一些之前的情绪。
哪怕为此会付出很多的生命!
信徒为神灵付出生命,不是理所当然的嘛?