有一说一,要塞中还真就提前准备了对付狗蛋的手段——数十座可以发射链弩抛投多头走线流星锤的炮塔。
这些发射链弩和流星锤的炮台,理论上是对付狗蛋一看体型就知道起飞需要助跑蓄力的选手最简单且行之有效的方法,毕竟绝大多数飞行单位一旦失去赖以为生的飞行能力就已经是相当致命的打击。
但问题是,这些仓促建立起来的炮塔根本没能发挥作用就连同上面的人一起在一次爪击下分崩离析了,某种意义上或多或少也得算种双向奔赴?
无防盗
半座要塞淹没于火海,另外半座几乎成了残骸,外面的基地联军瞅准时机在炮火的掩盖下发动第一次试探性冲锋,而之所以说是试探性...
主要是在冲锋发起的两秒后,整整十二只形态各异、唯一共同点是体型丝毫不亚于狗蛋本体的怪兽于要塞中演化成形,发出惊天动地的咆孝。
于是乎,试探性冲锋无疾而终。
呃...
打仗嘛,能活着就不寒碜!
老王看着面前这整整十二只随便长长,从脸到脚再到尾巴拖泥带水挂了浆勾了欠似的怪物,怒而骂娘:“淦啊!合着老子刚才费劲巴力的打掉那几个祭坛,锤子作用没起到?”
李沧人在半空,下面发生了什么看得非常清楚。
老王打掉祭坛确实是起了作用的,因为那些主持活祭仪式的祭司等闲杂人员的死亡或受伤,明显使得祭坛上犹如活物一般流转的光辉更盛了。
这点和小币崽子不要币脸的献祭模式很像,一旦献祭开始就不再允许中途停止,甚至个别扰乱行为都会以亵渎进行判定。
而从几十处血肉模湖的祭坛上召唤出来的怪物之所以是这种浑身上下布满可疑的黏腻物质的鬼样子,也并不是什么献祭仪式错漏——
准确的说,它们看起来更像是过载了,汲取了远超献祭仪式原定负荷的“能量”以至于整体形态与最初设定产生偏差,体表融化。