第139章 可以不用,但不能没有!

“咚!”

【灰铜战车】吃痛,捂着自己的那副鬼脸趴在了地上。

虽然伤害不及三豆重击,但妙就妙在,这样处理,她吃不到一点伤害!

弹幕中飘过一大堆的“Ohhhh!!!”

甚至不少等着看乐子的观众,都纷纷直呼天塌了。

看了呆小妹这么久的直播,他们还是头一次见到呆小妹如此高玩的一面!

简直离谱!

她以前不一直都是一个寄术流主播吗?

甚至就连呆小妹自己,对此也稍稍有些懵逼。

她也不知道自己为什么要这么打...

只是感觉这种时候,用这种方式会很好过。

而事实也的确如此。

可能...真的是自己变强了吧?

《黑悟空》与那些装备驱动为核心的传统RPG游戏很不一样。

其他的游戏,都是费尽力气刷出装备,来让自己的角色以数值的方式变强。

强的是装备,和不断升级的主角。

但《黑悟空》...

虽然也有这方面的成分,却并没有以之为主的感觉。

许多敌人,能打过就是能打过,打不过就是得多练。

随着游戏的进行,能明显感觉到。

变强的不止是天命人,还有操控着天命人的自己。

尤其是在面对怎么也打不过的强敌,还有这种拥有熟悉套路的敌人时...

不经意间就能做出的正确选择,事后回忆起来,总让人觉得成就感满满。

这游戏中的强敌,是真的有一种玩家通过自己的实力,一步一步见招拆招将其击败的感觉的。

这种体验...可真是奇特了。

整个蓝星,也只有被称之为【鬼才】的宫崎英俊,能做得出这种味道。

但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因为过高的难度,显得十分不近人情,让许多手残党玩家敬而远之。

《黑悟空》,则恰好填补了这其中的空缺。

在玩家成长与装备成长这两条路线上,找到了一个很好的平衡点。

这游戏的每一处细节,都无不彰显了制作者对游戏制作行业的深刻理解。

有人甚至怀疑,《黑悟空》的制作人李阳,真的是第一次做游戏吗?