不买就没了,没了你就会后悔。
给人一种心理上的作用。
米忽悠后续如果这样设计卡池的话,无论有没有这样的心理,都会被人带成这样的。
而在这个方面。
有款游戏也是有过这样的情况,因为角色太多。
碧蓝航线。
碧蓝航线的角色不用我多说了,那可以说是多如牛毛。
几百个角色完全不是问题。
后续为了处理,甚至把以前的一些限定角色全部放进了常驻池。
这种操作很合理,让很多后入坑的玩家也能获得以前的老角色。
但是也会让很多以前氪金拿限定角色的玩家觉得自己被骗了。
因为自己花钱得到的东西,别人刚入坑,拿个新手奖励什么就能得到这个差距很大的。
但是碧蓝毕竟是一直就是这个传统,前面出的限定后续都有可能加入常驻,只需要等就行了,所以大部分玩家对此没什么感觉。
人家一直就是这个套路跟传统,我出一个限定角色,然后后续角色多了,我就把她放进常驻池里,让大家都能抽到。
这是一直以来的模式,所以很多人对这个没有太大反应。
但原神不一样,原神的限定就是限定,他不可能把以前的限定改成常驻的。
那真的会让很多玩家群情激愤的,毕竟原神里面的傻缺也不少。
是,确实,把以前的限定改成常驻,确实会给以前老玩家一种不爽的感觉。
但其实换个角度想,真正喜欢这个角色的人更容易得到的,也更不容易得到了。
我们喜欢的不是限定那两个字,是那个角色。
所以正常玩家虽然不爽,但不会带节奏,但有心之人肯定会带节奏。
原神如果搞这种操作,估计要被喷惨,所以他后续要么出越来越多的角色进入常驻池。
小主,
要么扩展版本时间或者增加池子,增加奖励。
但因米忽悠祖传的抠门性格,估计增加奖励是不可能的。
扩展版本时间也会造成游戏时间冲突,应该只会增加池子。
不过无论怎么说,米忽悠应该还是能拿出一些比较好的方案来处理这个事儿的。
比如说多出一些活动,或者从其他方面做调整,总之应该不会太过影响现在的模式。
毕竟须弥的大胆创新,直接把玩家创没了。
沙漠书都没几个人过,后续还想搞什么强制任务探索,必须完成任务才能去探索地图。
这个如果真的实装的话,那我只能说以后枫丹开了,去的人可能都少了。
毕竟开放世界把地图跟任务捆绑在一起,那不纯纯脑瘫吗?
要是像风龙废墟那样跟主线剧情有关系,那还好说。
一个世界任务,一个支线剧情,还非要绑定一整块地图,搞谁心态呢?
下个版本的任务跟新地图最好不要真的像网上说的那样被实装在一起,就是捆绑。
我不做任务,我就进不去地图,那样就真的搞人心态了。
要是像永恒绿洲那样的特殊地图就算了,普通的地图完全没必要。
而且须弥的主题应该是雨林才对。
毕竟是草之国。
但现在须弥雨林部分的地图除了有特色的兰纳罗之外,没有任何让人眼前一亮的感觉。
反观沙漠地区,遗迹也好,有趣的机关解谜也好,都让人感觉很新鲜。而且那种建筑和机械造物这些也非常让人眼前一亮。