尝试一次咬咬牙或许还能承受。
但炼药学是一门熟能生巧的专业,只要尝试数次就会让一个中产家庭破产。
这无疑阻碍了炼药学的进程。
想要让炼药学百花齐放,数量也是一个重要指标。
数量上去了,平凡中也能出现灵光乍现的天才,也只有这样炼药学才会出现大量新的药方、技术,将这门学问不断发展进步。
这个现实世界难以解决的问题,虚拟技术却可以解决。
现实中的灵材价格昂贵,但虚拟游戏中的灵材只是一串代码罢了。
在超级虚拟游戏中即使普通人也能接触到高端学府学员才能接触的炼药学等专业。
根据梁宇的说法,未来虚拟游戏中还会打造专门用于学术交流的版块。
猩红研究院构想中的终极虚拟游戏蓝图,就是打造一款人才培养基地。
利用最小的代价大批量培养战斗人才、指挥人才、炼药人才、附能人才,等等。
这款游戏除了服务于前线战士,也将给普通人开辟一条向上的成长道路。
只要有天赋,肯努力学习,一样能通过虚拟游戏改变自己的一生。
想到这里,他也不禁有些热血沸腾。
这款游戏对于人类的意义,绝不亚于一门神级功法。
这也是虚拟游戏不断提升拟真度的主要原因,只有尽可能的还原现实,才能拥有培养人才的属性。
也包括各种科研项目的测试也是如此。
真实度才能让游戏中模拟出来的实验数据更接近于现实,减少了现实世界的实验浪费与危险性。
例如符文改造实验。
现实中失败就是一条鲜活的性命。
但在游戏中死亡代表新的开始,每个人都拥有大量试错的机会,直到现实中的寿命耗尽。
【你算是为猩红研究院找到了一条崭新的理想未来道路了。】
听到旁白的夸赞,封棋咧嘴露笑。
他在这时迈步走向了长满银色怪树的森林。
沿途观察银月领域场的地貌情况,他在这时点开了自己的属性面板。
这次《破晓》摈弃了最初抓取现实属性的功能,选择了升级成长的老套角色变强方式。
这么做刚才梁宇有过解释。
他觉得如果游戏中也得和现实一样通过修炼的方式来成长,无疑会大幅度拖慢进度,玩家需要耗费大量时间在修炼上。
这对于虚拟游戏的发展十分不利。
索性采取了升级成长的方式,让玩家提前适应实力提升后的状态。
至于匹配对战模式,则会进行实力平衡调整,做到公平、公正,本质上《破晓》就不是一款氪金游戏。
当然,猩红研究院往后也会添加了一些氪金功能,例如添加商城功能。
但商城中只会卖不破坏游戏平衡的皮肤,等道具,并不会对普通玩家的游戏体验造成影响。
这么做主要是为了填补虚拟游戏的资源消耗。
打造虚拟游戏仓的超级工厂、游戏的后续维护等问题都需要庞大开支。
虚拟游戏只是猩红未来计划中的重要一环,但不是唯一。
推出氪金功能不是为了获利,是为了保证猩红其他部门的正常运转。
想着心事,走了数小时他接近了银月森林。
可还未等他走入森林内,就看到远处的银树上站着一道类人身影。
它有着银色的眼眸,身材修长,手中持有一把银色长弓,倒是与魔幻电影中的精灵有些相似。
这也是封棋第一次见到银月族战士的容貌,与他在历史资料库中看到的图片一模一样。
此时银月族战士手中弓弦已经拉开,银光在手指间汇聚,绽放银色光芒。
预感到危险的他果断扑向了一侧。
但虚拟游戏中的他才1级,身体素质根本无法与现实相比。
在他扑向一侧的时候银月族战士松开了弓弦。
崩!
清脆的弓弦声响起,银色光芒在封棋眼中逐渐放大,最终彻底笼罩视线。
伴随着一阵疼痛感袭来,轻柔的女声在脑海中响起:
【你已被银月族战士击杀,本次副本攻略失败,是否选择在主场景复活点复活?】
眼前的视线已经变成灰色。