“我该修什么呢?”
斯诺里揪着自己的胡子,要按矮人的传统无疑是整肃地脉网络。但他很明显不是一个传统的矮人,而且地脉网络里也是靠两条腿走,只是相对好走一些罢了。
“还是应该修铁路,虽然成本高,但功在当代,利在千秋。”斯诺里盘算着,其实他一直觉得矮人们可以修地铁,地脉网络建得那么宽修铁轨绰绰有余。
但永恒之峰和周围的几座大型要塞-激流关、海门关、屠夫堡间的距离都在徒步可接受的范围,那里又是群山王国的腹地,守旧力量最是强大,这些都增加了修铁路的阻力。
在这段路上修铁轨还有一个关键点就是在大地震中原本的山脉被摧毁成了失落高原,其中的地脉网络当然也崩解了,而相比于重新开凿地道无疑是在地面上铺设铁轨工程量更小。
“修都修了,也不差红云山到夸塔那么点地方,但这一段难点不在距离,而是要清理棺椁峡谷内的无主亡灵。这些倒是可以留给冒险者们去做,也不失为一个吸引人口的契机。”
斯诺里说着换了一张纸接着写下一个一五计划的重点。
“人口迁入问题,想要让旧世界的各族人民不远万里跑到这儿来开拓必然得有够吸引力的政策。”
他感觉这像是在游戏里控制整个行省后颁布戒律。游戏中矮人能选择的戒律有铁与石之主-减少建筑和招募成本;先祖崇敬-增加公共秩序,减少侵蚀;至高王贡品-增加领主收入以及授权行会-增加发展和贸易额。
但很明显现实里不像游戏中那么简单和直接,一键施行政令不现实。斯诺里分析对人口迁入产生影响的主要因素有三。
首先是自然环境因素。气候、淡水、土壤、矿藏、自然灾害等等,几乎没有人会选择迁居到不宜居的地方去。这方面南世界边缘山脉几千年间没有受太多破坏,称得上颇具优势,
其次是经济因素,多数情况下,人口迁移是为了追求更好的经济收入,从而能有更好的生活水平。斯诺里的领地有广阔的可耕地和很多易于开发的矿藏。