当新的主线任务提示响起时,身处地底的小叹和悲灵仍然在洞窟中穿行着,寻找出去的方法。
虽然那个石头在飞升前说过,一天一夜肯定能走出去,但很显然,这家伙的计算方式有问题。
它所谓的一天一夜,估计是指不眠不休、不断前进的二十四个小时。
小叹和悲灵自然不可能这样行进,他们受到体能值消耗的约束,必须时不时停下来休息。二人此时都是十七级,满状态下是1700点体能值。即使再托大,至少也得保持体能在四分之一以上吧,否则万一遇到突发事件,体能又恰好在见底状态,岂不是要遭?
这洞窟里的怪物和谜题虽说不是神奇宝贝那种踩地雷式无穷无尽地触发方式,但仅仅是地图上分布着的flag也已经足够多了。一般情况下,要前进就无法绕过。时不时还会有个奖励什么的,好比是打了你一巴掌之后又送上的一颗糖……
因此他们二人基本进入了一种玩传统rpg游戏的状态……探路、触发事件、获得奖励、休息、继续探路……循环往复。不知不觉,他们探索的地图越来越大。由于不知道出口的具体位置,所以遇上岔道儿也会尽可能地去探索一下。
如此这般,待二人终于找到出口时,时间已过了第二天的午夜。而离他们最初落入洞窟的时候,大概已经过了三十五小时左右。
惊悚乐园的这类长线剧本,玩到后期,就会产生一种很诡异的疲劳感。玩家的身体是在游戏舱中处于睡眠状态的,而精神世界仿佛是在一个可控制的梦境中活动一样。
如果这个梦的时间很长,超过了一天,甚至两天。人的时间感就会产生问题。这种状况在剧本中还不算太强烈。真正发挥影响应该是在玩家离开游戏舱时。到那会儿。玩家就会有一种自己通宵未睡的错觉,但实际上他们的身体并不疲劳,只是精神上感觉自己没休息好。
“应该就是这儿了吧?”小叹将矿工帽摘下收好。
悲灵也关上了手电筒,抬起头。顺着小叹的目光朝上望去,“目测比我们掉下来的那个地方还要高。”
此刻悲灵的手电已经换过两次电池了,她也没想到这剧本里会需要长时间用到照明设备,所以只带了四节备用的电池。现在已全部用完。事实上,在与石头对话之后,悲灵就意识到,在接下来很长的一段时间里,手电的电池可能会难以为继,而一旦失去照明,她和小叹的行动就会困难数倍、也危险数倍。所以她很快就提出了两人不同时开启光源,并且在休息时关闭照明设备的建议,以此来节约些电力。