最初压力并不大,也就是城内出现大量的渗水,还有民众出现恐慌式逃难,而岸边已经出现了大量的水栖、两栖魔物。
这个时候,可以选择猎杀魔物减少之后的压力,也可以试图阻拦攻击大坝的强力魔物,甚至可以找出那个混蛋罪魁祸首,除掉他发泄口怨气......事情已经发生,除掉他并没有什么意义。
不喜欢战斗的类型,也可以试图救援了。
“和现实还是有一定区别了。任何绝望都包含希望,这就是救赎之手吗?”
和“历史”不同,秘境的江上出现了一只载运量近乎无限的大船,城外的车站也有不讲道理的几千辆大巴。
只要带着民众抵达安全区让离开,他们就算是获得了“救赎”。
而另外一个历史分歧点,就是秘境的城内“恰好”居住了一位六阶以上的强力职业者,他用一己之力强行镇压了暴走的江河,硬生生的给民众争取了很多时间。
历史上其实一个小时城市就没了,三个小时城市成了泥潭,而这里由于“守护者”的存在,却至少可以撑上六七个小时,直到这个人被“暗杀”。
他是活不下来的,就是不被袭来的强力魔怪弄死,也会遭遇人群中的邪教徒的背刺,就算避开了一切危机,随着时间推移,他可能脚滑摔死,喝水噎死。
很多人讨论过他活着是否真能让这座城市等到援军,有人甚至指出这位的原型可能是救赎教会的一位七阶主教级狠人,是真的有可能撑到二十个小时,等到省城的大部队和高级战力来救援的。
但这过度改写的历史并没有意义,就如那个秘境被鞭尸无数次,现实却逃之夭夭的“罪魁祸首”一般。
当“守护者”死亡(尽量拖延后),就自然进入了终章,大逃杀和猎者的扫尾。
城市大半陷入水中,灾民遍布,魔怪横行,历史只坚持了数个小时就彻底完蛋,九成多人口彻底没了。
但秘境由于大量职业者的存在,加上几个关键点都有攻略了,最少也可以拖延个七八天,救援人数也在三成以上......这其实已经相当难了。
“无法被救援的‘历史’吗......”
没有设置胜利条件,因为这并不是带来愉悦的游戏,援军是永远不会来的,堵不上“入口”的结果就是压力越来越大。
对于职业者来说,这却只是一个有价的历练,能做多少算多少,更尽所能各取所需。
“选择很重要,根据自己的能力选择所在的战场,那位师兄要怎么做?他会怎么选?或许,这就是他对我展示的东西。”
路平安若有所思的放下资料,时间已经到了九点多,眼前的桌边也多出了气鼓鼓的饥饿猫猫,她在试图用暴饮暴食(路平安的早餐和零食)的方式,来报复路平安。
“如果是这样的环境的话,我的选择并没有错误,开始结算吧,生命银行。”
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