“也就是说那些玩家在到达一级能力者之后复活的代价就开始变高了?枉我以为自己赚大了,其实一直在赔钱?”
【系统:并没有赔钱,你一直是赚的。】
但没他想象中的那么赚!
有种火气发不出来的难受,玩家总属性大概超过5点就满足一级能力者的要求了,所以他们每次复活都其实消耗了他更多灵力值,但他没有发现。
只不过一直以来他都在其他道具方面赚到了,而且玩家还在不断完成任务,一时间他倒是没有注意。
不过在玩家一个个打到二级能力者的水平后这种差距就慢慢显现了,
再加上这次大战死亡的玩家数额外多,即便完成了主线任务获得大量灵力值也被迟敬发现了不对劲。
迟敬摸着胸口觉得喘不上气,有种钱袋子一直在漏钢镚的感觉。
“不行,这亏损我得想办法给赚回来,本来还想趁着这次主线完成把属性提到4级,这下全泡汤了!”
仔细想了想也不是没有办法,
这次主线任务的完成,不但激活了驯兽板块,还有古武和机甲板块,再从其他方面入手完全可以从玩家手中把灵力值再抠出来!
三大板块不用说,必定是驯兽板块最赚钱!
哪个游戏里都是宝宝最费钱!
他准备先从宝宝这块入手,大赚一笔!
然后就是复活这块,在这里亏损的就要从这里赚回来!
要将复活代价提高,特别是高战玩家,他们死一次消耗的灵力值也得与别人区分开来。
不过这样一来可能有的人就不愿那么快提高战力了,最好得有竞争力。
只有提高了竞争力他们才有动力尽快变强!为此多花钱也是可以的!
提高游戏的可玩性,让高战拥有更多好玩的玩法和体验,只有争斗才能让他们感受到变强的快乐,从而更舍得花钱花精力。
要变强就得加入战斗,要赢就得比别人更强!
这不就形成闭环了!他真是个天才!
玩家们最好对外团结一致,对内还要有竞争,这样才能保证玩家实力的快速变强。