5000万元人民币的注册资本,别说是在内地的环境,就是在香江也算是文化娱乐行业的巨头。单纯从资金规模上讲,已经比魔都美术电影制片厂要牛逼多了。
不过,却是空有资金,却没有人才。不过,这不打紧,只要有钱,无论是从内地招人,还是从东瀛挖人,以及用时间来培养,只要有足够的耐心,以及充裕的资金作为支撑,迟早能搞出一家实力不俗的动漫公司。
本质上,动画并不是什么新生的事物,传统制作动画的各种流程和知识,在全世界各国都能买到详尽的教材。尽管不同国家,不同公司,不同团队的创作经验是不同的,但原理还是离不开书本上那些知识。
就跟全世界最基本的计算机知识,基本上都出版成了专业的教材。但是,学习同样教材的人,却因为各自的天赋不同,成就完全是不一样的。
当然了,现在全世界动画行业,处于行业技术转变的关键期间。传统的动画制作技术的进步,已经长期停滞不前。
未来的突破方向是使用计算机技术,这方面米国人走在最前面。而东瀛的动画公司逐渐放弃传统的动画制作方式,逐渐开始拥抱计算机,还需等到90年代。进入21世纪之后,全世界范围内,做动画基本上都是用计算机,再用传统方式制作,已经是很罕见的了。
而维创系制作《斗破苍穹》、《封神榜》这样的街机,已经使用了大量的动画特效技术。到了《仙剑奇侠传》本质上这个游戏已经接近于动画。
电子游戏跟动画有着巨大的共同之处,刘森也准备先让容易改变动画的《仙剑奇侠传》来试水。
当然了,不能让这个年代的人模仿后世制作的动画,毕竟,80年代的动画在计算机技术还未广泛应用之前,创作水平跟后世相比还是有巨大的差距的。
在此之前,刘森准备把21世纪制作好的动画《宅女总是被穿越》成品拿出来给动画公司的首批员工观看。
刘森拿出刻录在cd光盘中的动画,播放给众人观看。观看之前,刘森说道:
“这部动画,你们看看效果怎么样?”